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JAVA连连看 论文
双击自动滚屏 文章来源:   发布者:jsjlw99   发布时间:2009/7/1 17:52:25   阅读:17168
点击新游戏进入游戏界面,游戏共分为五关,每关的背景图片不一样,游戏图块为8×8共64块。界面底部有时间进度条,每关时间不一样,关数越高时间越短,挑战性越大。界面右下角有菜单按钮,包括刷新、保存、加载、暂停、返回五个选项。刷新有次数限制,本设计定为五次,游戏每过一关奖励一次刷新机会。点击保存按钮可以保存游戏当前状态,点击加载可以返回保存前状态继续游戏。点击暂停键,游戏停止,跳出暂停图片,同时右下方上拉菜单变为刷新、继续和返回三个选项。游戏界面左上角设有分数记录,游戏图块每对消一次累加20分。时间进度条为0时,系统跳出GameOver图片。每关游戏结束时,跳出过关提示图片,当游戏五关全部通过时,系统跳出通关提示图片。
点击继续选项可以载入前次保存游戏状态,继续游戏,如果系统没有记录则点击无效。
进入高分榜,里面设有人物卡通头像,昵称和分数。每次游戏结束,该次得分通过与高分榜的分数进行比对,按从高到低排序,前五位进入高分榜。
点击关于和帮助选择项,系统分别跳出关于和帮助图片。点击任意键返回。

3.2 功能模块

通过3.1我们可以了解到游戏大体可以分为这么几块,开始菜单模块,游戏模块,存储模块等。
1)开始菜单模块:里面包括Newgame,Continue,Hiscores,About,Help,Quitgame六项。
2)游戏模块:包括游戏规则的判断,GameMap的设置,GameTime的控制,GameMenu的设置,过关检测,过关通关的提示以及分数的累计和显示。
3)存储模块:游戏进度的保存,读取,游戏分数的记录与比较。

3.3 游戏流程

 

 

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